I tiratori tattici non sono di moda oggi. La tendenza dimenticata. Nessuno รจ interessato a pianificare una sortita audace alla base del nemico per un intero minuto di tempo reale, tirando le istruzioni tra i compagni di squadra. Solo intrattenimento, pathos, grandi grattacieli che cadono e un semplice algoritmo “Fai clic sui due pulsanti – salva l’umanitร ”. Alcuni speranze fino a poco tempo fa sono state assegnate Ghost Recon: Future Soldier. Secondo i primi dati ricevuti dopo l’annuncio, abbiamo dipinto un quadro snello di uno sparatutto intelligente sul futuro, in cui i quattro “fantasmi” negli esoscheletri usciscono grossolanamente i russi sconvolti, non disprezzando l’uso del camuffamento ottico. L’immagine รจ stata completata da paesaggi grigi-desert della Russia post-apocalittica. Ad oggi, รจ successo che gli eroi nel futuristico camuffamento sono rimasti e i luoghi d’azione sono stati decorati in toni piรน allegri. E le tattiche del comportamento dei “fantasmi” rispetto ai primi prototipi sono state radicalmente riviste.https://paradise8casino.it
Fantasma Racer tiratore
ร spaventoso immaginarlo in generale, ma a un esame piรน attento Futuro soldato Inizia ad essere come Warfare moderna. Vorrei convincermi per un tempo infinitamente lungo che queste sono le macchinazioni di un occhio “sfocato”, ma solo un’enfasi indiscussa sull’intrattenimento di Hollywood (che, a proposito, farร oggi il banco di qualsiasi successo ben costruito). L’alto livello di presentabilitร non รจ affatto un vizio. Naturalmente, solo se nel tiratore ci viene data l’opportunitร di realizzarci come un leader esperto di tutto il distacco, cioรจ ci consentono di rivelare le capacitร creative, permettici di pensare, prendere decisioni. Ghost Recon ne รจ sempre stato. Ora molti capriole tattici sono andati sotto il coltello: il giocatore moderno non รจ abituato a pensare molto.
Ubisoft e PCPer tutti i fan della serie Ghost Recon, che sono abituati a usare solo un mouse e una tastiera, la notizia che il nuovo capitolo aggirerร la loro amata piattaforma di lato, รจ diventata uno schiaffo Ultimatum in faccia, che รจ l’ultimo argomento a decidere di forzare tutti i tipi di interessi nei prodotti della creativitร Ubisoft. In cambio e come una pacca incentiva sulla spalla, รจ stato proposto Ghost Recon Online: un “pisolino” insipido della stessa cosa, ma piรน semplice e senza luccichio. “Grazie, non”, hanno detto i fan del PC. Siamo quasi d’accordo con loro, ma non perdiamo la speranza.
In realtร , passiamo a valori piรน specifici. Nuovo Ghost Recon Ci sarร sicuramente un genuino interesse tra gli amanti delle novitie militari. Gli sviluppatori ci hanno promesso che tutte le innovazioni tecnologiche – anche le piรน incredibili – siano realizzate con un occhio su prototipi davvero esistenti o ancora sviluppati. Sรฌ, quegli stessi mimeti ottici, i conducenti di aiuto volante e un sistema di orientamento completo per l’intero distacco-tutto questo, secondo i creatori, stanno per agire (anche se in una performance leggermente modificata) o sono giร stati adottati dal vero armamento valoroso che sai da solo. Gli esoscheletri abbastanza (o non molto) sono andati sotto il coltello spietato del designer di giochi principali. Il motivo รจ abbastanza adeguato: i dispositivi erano debolmente in forma nell’edizione appena accettata dei combattimenti. I “fantasmi” devono muoversi rapidamente, essere estremamente manovrabili, mobili e ambulanze, come Morning Express in Giappone. Con gli “amplificatori” appesi degli arti รจ scarsamente realizzato.
Crosscom ci dice che questo ragazzo che girerร il collo in mezzo secondo, spaventato. Bene, ancora!
Ma il camuffato ottico – la vera “caratteristica” di cui gli sviluppatori sono particolarmente orgogliosi – รจ rimasto intatto. Non che il camuffato futuristico renda i combattenti assolutamente invisibili, ma dร loro coraggio quando si muovono. Visivamente, tutti questi minori trasporti di “fantasmi” sotto la copertina, per cosรฌ dire, le traslucenti li rendono simili a uno stormo di “predatori” addestrati (quelli che hanno una pistola laser sulla spalla sinistra) durante la caccia).
Il giocatore non sarร sicuramente invisibile fino alla fine. Dai un bagliore al sole, tracce di stivali capiente a terra e polvere pianificando tute. In generale, ti sei reso conto che fare affidamento sul regime di invisibilitร e sperare che il nemico sembri sempre un imbarazzato coreano di Crysis (con una situazione simile). Ed รจ un piccolo problema, devo dire. Soprattutto se ci sono anche molti altri dispositivi utili nella riserva dell’Arsenal che facilitano la vita dei combattenti degli agenti.
โMamma, compra un costruttore!”La prima ondata di interesse per Kinect รจ passata, tutti hanno conosciuto il dispositivo e i giochi giusti: il tempo di esperimenti piรน seri! Ma a Futuro soldato Il controller รจ inutile. Tronchi a torsione-a-amiati, risolvendo gli elementi costituenti, arretrati di fiamma, mirini laser. “Castomizzazione” delle armi nel gioco รจ ad alto livello. La capacitร di risolvere i componenti “pistole” rimarrร su PS3, ma giร senza Kinect, ovviamente.
Il sistema di realtร aumentata, che รจ stato migliorato rispetto alle opzioni precedenti, รจ ora minacciato di ritirare le informazioni piรน invenzionali sugli oggetti circostanti per un combattente separato. Gli screenshot disponibili fino ad oggi dimostrano case, alberi e quasi intere basi militari contrassegnate con linee ben disegnate della casa. Tutti i dettagli piรน piccoli sono dipinti nelle note – dalla qualitร del materiale di origine a possibili opzioni per applicare l’oggetto in condizioni non standard.
Il sistema di scarti รจ tutt’altro che il componente piรน importante di CrossCom. Grazie alla luminosa luce blu piacevole, i “fantasmi” oculari possono dimostrare piรน con fiducia il lavoro nel team. Uno schizzo tipico del campo di battaglia: i quattro soldati puliscono metodicamente i quadrati equipaggiati del terreno;Un combattente che รจ stato eliminato dal sistema complessivo si รจ sistemato in un punto piรน redditizio, ha scoperto diversi avversari, “appeso” le etichette e aspettava i suoi compagni. Il team si รจ raccolto insieme in una frazione di secondo neutralizza il lotto di nemici. Vengono emesse istruzioni separate sia per gli assistenti che per altre screening volanti, strisciando creazioni di attrezzature militari. Ogni “unitร ” puรฒ contemporaneamente contrassegnare fino a quattro oggetti. La mira incrociata qui, come sai, svolge un ruolo fondamentale. Con tali miglioramenti, le sparatorie durano un tempo molto breve e ogni proiettile rilasciato cade nel destinatario desiderato.
Oltre a Crosscom, fan reali Ghost Recon E coloro che diventeranno loro devono ricordare un altro semplice nome all’estero: lo scambio di Sover. Se in precedenza, controllato dai “gost”, era necessario, non risparmiando la strada della tastiera e dei propri nervi, per indicare ogni rifugio redditizio, la cui occupazione salverร la vita per un altro paio di minuti, ora il giocatore รจ libero di scegliere solo l’obiettivo finale dello schieramento. Ma come arrivarci, il compagno deciderร da solo. Ora, durante la battaglia, una piccola routine di squadra ruberร molta meno attenzione, fornendo l’opportunitร di concentrarsi sulla cosa principale – sulle sparatorie stesse.
E il processo di scambio di proiettili in Futuro soldato Chic arredato. E la questione non รจ solo in esecuzioni sincroni o nello scambio di obiettivi. L’immagine affascinante suona, in primo luogo, degna di motion capture. Per registrare i movimenti, il vero militare รจ stato invitato e, vedi, li ha costretti a Somersault, salta e striscia con una maggiore dedizione. Ecco perchรฉ da parte ogni movimenti dei “fantasmi” sono dati da teatralitร leggermente permanente. Scuotere la telecamera, i suoni registrati con successo degli eroi e una vista estremamente limitata della telecamera in una posizione bugiarda – questo รจ fantastico. Ma il gioco non rivendica il titolo di realistico (al prurito in un posto e macinare i denti quasi nello stesso posto) un simbolo di tiratore tattico di forze speciali. Forse la prima parte della serie era adatta anche alla descrizione. Ora intrattenimento e intrattenimento sono messi in testa a tutti.
Sulla trama del nuovo Ghost Recon Non puoi crocifiggere per molto tempo – Ricorda solo la frase “Tom Clancy” nel titolo. Tuttavia, prima del bastardo “mirtilli rossi” con Beaglai Bears e compagno del protagonista con magnifici seni, non รจ arrivato, il che รจ giร bene. Ma i russi erano di nuovo cattivi, mi scusi. Ci saranno certamente il medio Oriente, il Sud America, le armi illegali commerciali (se le droghe non si rivelano essere coinvolte, nuoteremo completamente), il che minaccia di svilupparsi nel problema di un mondo. In generale, come รจ consuetudine in tali militari, il processo stesso รจ importante e non la natura della sua origine o il risultato finale. In questa prospettiva, il multiplayer sembra il migliore possibile. Per Ghost Recon: Future Soldier La presenza di un regime multi -utente pesante e ultimo giustifica assurditร prevedibili nella campagna della trama, che, tuttavia, non priverร l’attenzione.
La separazione dei giocatori per classe sarร sicuramente. Se nella campagna abbiamo il diritto di provare l’intero arsenale esistente di armi e tattiche, allora nel cartone animato dovrai tormentarti con la scelta di “cecchino, ingegnere o soldato?”. Finora abbiamo la piรน grande simpatia รจ l’ingegnere. Anche se, in veritร , sarebbe piรน giusto chiamare uno scout. La presenza di risolvere i gadget nella riserva indica eloquentemente questo. Alcune granate da ricognizione hanno giร fatto metร delle vacanze, se non altro perchรฉ, ahemist, granate. E ricognizione, sรฌ. Lavorano sul principio del radar – Durante l’attivazione consentono onde che si riflettono dagli oggetti e disegnano un’immagine per quell’oculare della realtร aumentata. I droni volanti, che possono, come ricordi, pettinare l’area per la presenza di obiettivi per la distruzione, sono disponibili solo per un ingegnere in multiplayer. Ma, diciamo, un camuffamento ottico che ci accompagnerร durante il passaggio della storia della storia principale, nel cartone animato solo i cecchini saranno in grado di attivare. Le pistole con tranquillanti verranno anche dati loro nelle loro mani.
I soldati non hanno pistole inaspettate per le resa dei conti di rete in nome dell’affermazione di auto -autore – una mitragliatrice pesante per aiutarti. Ma dalle granate ora possiamo raccomandare in modo sicuro le scosse elettromagnetiche. Hanno ridotto l’intera interfaccia Crosscom e costretti a ricordare involontariamente le avventure di Adam Jensen.
Per quanto riguarda le modalitร del gioco, gli sviluppatori rimangono un silenzio malsano. Speriamo che per il bene delle sorprese che si preparano. Finora sappiamo che ci sarร sicuramente un deathmatch classico e un deathmatch target piรน interessante. In questo caso, non tanto omicidio รจ importante quanto l’esecuzione di compiti speciali. In effetti, alla fine della sconfitta del vittorioso, non verrร considerata la squadra che crea piรน “fragi”, ma quella che ha completato i compiti.
Ghost Recon Cambiato. Ora questo non รจ uno sparatutto tattico progettato a freddo, in cui ogni proiettile รจ su un resoconto rigoroso, e devi morire per un tiro a caso da quei cespugli. Futuro soldato – Com’รจ quello Call of Duty, Quasi l’optocamouflaggio, disegnato da enormi note a piรจ di riferimento, cattive russi e bellissimi occhiali con un bagliore blu. Intrattenimento in tutto e tutto รจ meraviglioso. La cosa principale รจ che gli sviluppatori non dimenticano le origini della serie, per le quali i suoi fan apprezzano.











