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Total War: Roma II: Vista previa

Un grito guerrero de un soldado romano podría aturdir a una persona común a tres metros de él. Se escuchó el rodillo de las batallas por la Gran Roma en todos los estados del mundo. Las leyendas se dedican a los antiguos guerreros del Mediterráneo hasta el día de hoy. No es muy largo hasta el momento en que todos podemos participar personalmente en los eventos de la formación del Imperio Romano en el juego Total War: Roma 2. Estudio de desarrolladores Asamblea creativa El mundo aún más grande fue recreado, desde el norte de Gran Bretaña hasta los bordes del sur de Etiopía, desde la costa oeste de España hasta las antiguas Bactria, con 112 facciones propiedad de 182 regiones en más de 70 grandes provincias. Como antes, tenemos que manejar a uno de los pueblos y llevarlo a la prosperidad. Solo ahora será mucho más difícil hacerlo. Nuestro colega extranjero Daniel Gallopulos (Daniel Griliopoulos) fue a la oficina “Asamblea creativa“Y examinó el éxito de todos los lados, tocó la versión de trabajo y habló a fondo con los autores. Según los resultados de sus aventuras, nos adaptamos toda la información en una vista previa extensa, pero para el más valiente en conclusión del artículo, ofrecemos el texto original de Dan para familiarizarse, incluida una entrevista extensada.

Propio gran imperio

Los conquistadores de la antigüedad eran famosos por su deseo de expansión sin fin. Muchos gobernantes crueles destruyeron naciones enteras, ganando a sus enemigos. Las guerras interminables para nuevas tierras y riqueza tuvieron lugar con regularidad envidiable la mayor parte de la historia de la humanidad. Uno de sus períodos más brillantes fue un imperio romano guerrero. EN Total War: Roma 2 La etapa de la formación del mayor estado del mundo está ampliamente representada para 300 movimientos. Sin embargo, somos libres de reescribir la historia a nuestra manera y hacer que una de las 9 fracciones esté disponible para los jugadores aún más magníficos del imperio: Cartago, Roma, Egipto, Parfiya, Sveva, Arvern, Izen, Pont o Macedonia. Aquellos que realizan un orden preliminar, los desarrolladores prometen además Epir, Sparta y Athena.

Habiendo elegido el camino de la expansión global con ambiciones imperiales, enfrentaremos serios problemas en el camino a nuestro objetivo. Gracias a la diplomacia cuidadosamente rediseñada y al nuevo sistema económico y político, basado en la división regional de las provincias, las facciones del juego pueden tomar las armas al instante contra la regla de independencia del gobernante. La fatiga de la guerra ahora se manifiesta no solo por un parámetro seco en la descripción de las regiones, sino también como la razón del debilitamiento de los ejércitos.

Sistema de roles C Total War: Roma 2 – Una de las principales mejoras en el juego. Antes de ganar el ejército, necesitaremos encontrar una persona que lo llevará. El general tiene 10 etapas de crecimiento, como el ejército. Cada nivel de desarrollo le permite elegir una de las 10 “tradiciones” para la Legión que mejoran sus características ofensivas, defensivas, de asedio o de campamento. La pérdida del general en las batallas ahora es aún más importante que antes. Pero el ejército completamente destruido puede ser restaurado con las tradiciones anteriores. Además, las legiones adquirieron pancartas y nombres con la posibilidad de que editen al jugador.

Los personajes políticos que pertenecen a fracciones aparecieron en el juego. Los sujetos más activos del imperio resistirán sus planes o, por el contrario, ayudan. Con la ayuda de “gafas políticas” de tales personajes, puedes matar, provocar los pasos deseados, sobornar o expresarles apoyo a ellos. Como regla general, estas son personalidades históricas bien conocidas; Asamblea creativa asegura que somos libres de hacer que nuestro sujeto sea Cleopatra. La diplomacia y el sistema político le permiten crear su propia historia, teniendo en cuenta los eventos que ocurrieron entonces, en los que se mostraron ciertos sujetos de las fracciones.

Cada personaje del juego tiene características especiales: ambición, autoridad, edad, rango, autoridad, astucia, celo. Pueden ir acompañados de personalidades auxiliares (anci, un análogo del séquito): médicos, sacerdotes, veteranos, etc. El desarrollo de generales y otros personajes ocurre con un conjunto de su experiencia como resultado de acciones exitosas o de falla. Todo es como antes. Pero los desarrolladores trajeron varias ideas nuevas a este esquema, incluidas las legiones y generales de “bombeo” por separado.

Fondos de guerra

Ejército tradicionalmente fuerte en Total War: Roma 2 juega el papel más importante. Un estado grande debería poder proteger sus límites. Seguramente muchos de ustedes ya han visto cómo se producen las batallas mixtas en los videos oficiales Asamblea creativa: Los guerreros se plantan desde el mar, luego luchan contra el enemigo en un campo abierto y terminan la batalla con un asedio del castillo. Cada choque con el enemigo ahora requiere una preparación cuidadosa. Con 300 movimientos, los desarrolladores nos prometen solo 200-300 batallas, y serán recordados por nosotros.

El principio del conjunto de guerreros en las legiones es la formación gradual del ejército, y no contratarlo de inmediato. En las provincias de origen, podremos recolectar la columna vertebral de la Legión, cuyas características dependerán de las tecnologías estudiadas en el distrito y los edificios únicos ubicados cerca. Luego, en otras provincias, podremos compensar no solo las pérdidas, sino también contratar a otras “unidades” únicas o cambiar completamente la composición de la Legión.

En campañas en tierras enemigas, entre los asentamientos sintonizados militarmente, enfrentaremos la falta de la oportunidad de compensar las pérdidas en nuestras legiones. Sin embargo, los mercenarios locales a menudo ofrecen sus servicios costosos: enormes elefantes de combate o guerreros aterradores extravagantes están listos para luchar de nuestro lado por una recompensa inmodesta. Cabe señalar que en Total War: Roma 2 Tal lujo está disponible solo para gobernantes muy ricos, porque es probable que los mercenarios sean la última esperanza de la aflicción general del general.

Total War: Roma 2 Utiliza un nuevo sistema de movimiento de tropas en un mapa de campaña. El ejército recibirá bonos para la defensa al cambiar la defensa al cambiar el curso, así como la posibilidad de colocación táctica de “unidades” antes de la batalla. La reducción de marzo aumentará el rango del ejército en el mapa, pero lo hará vulnerable a las emboscadas enemigas, y el uso repetido de tales tácticas conducirá al agotamiento de los guerreros. El modo de emboscada en posiciones de paisaje rentables no irá a ninguna parte. Solo se agregarán asaltos: en esta posición, el ejército vive a expensas de la tierra, arruinando a las personas en rutas comerciales y ciudades cercanas. Las redadas se pueden organizar no solo en tierras extranjeras, sino que tengan en cuenta que en sus territorios, los saqueadores reducen en gran medida el atractivo de la provincia.

Tácticas globales

EN Total War: Roma 2 El número total de ejércitos está limitado por el valor de “Imperium”: la calificación de su facción. A medida que el imperio se expande, este número crecerá junto con sus capacidades. Al enviar tu legión a la batalla, tendrás que pensar en todas las sutilezas de la próxima batalla. Por ejemplo, la batalla urbana y un choque en las afueras de la aldea son significativamente diferentes en las ventajas que recibe el jugador. Si tomas un acuerdo ante el enemigo, las fortificaciones de la ciudad pueden estar a nuestra disposición. Habrá menos en las afueras, y es probable que el enemigo tome una colina o un bosque.

Batallas en el campo abierto, batallas por cruzar el río, emboscadas significativamente alteradas, un ataque al ejército en una marcha, batallas mixtas con aterrizaje de barcos, asedio de castillos, ej. Asamblea creativa No me astucé cuando nos conté sobre batallas memorables en Total War: Roma 2. Además de impresionantes batallas terrestres, las peleas espectaculares en el mar abierto, los asedios de los fuertes, también se prometen varias combinaciones de aterrizaje en el mar y las costas del río. En total, más de 30 ubicaciones de “agua”, incluidas las emboscadas de barco (hasta ahora aún no se sabe cómo se implementarán).

Cada una de las capitales más famosas: Roma, Alejandría, Atenas y otros, no solo tiene una apariencia única, sino también estructuras de protección no estándar. Esto debe tenerse en cuenta antes de invadir estas posesiones. Totalizar Total War: Roma 2 Más de 30 tipos de ciudades que son centros de regiones individuales e independientes están representadas. Para tomar posesión de la provincia, es necesario ganar todas las regiones que forman parte de ella, incluido el distrito metropolitano con la ciudad principal.

Construcción pacífica del imperio

Por el momento, los aspectos pacíficos del juego todavía están en la etapa de finalización. Se promete el nuevo sistema de diplomacia y economía. Dado que los ejércitos ahora se están cansando de la guerra, y los límites grandes son casi imposibles de proteger de forma segura de todos los lados, aparecerán nuevas formas de lucha por la superioridad en un mapa estratégico en nuestro arsenal.

Existencia pacífica en Total War: Roma 2 Quizás de principio a fin. Mucho depende de las tácticas que prefieras. Un jugador bélico puede seguir las cabezas de sus enemigos, destruir enormes paredes y ardientes barcos. Pero es más efectivo usar el truco: si interrumpe el suministro de bienes o toma regiones clave, puede romper el espíritu de combate del oponente, y luego, con la ayuda de un nuevo sistema de diplomacia, negociar las condiciones necesarias o forzar al antiguo enemigo a pasar por nuestras estandillas.

Otra innovación se refiere al desarrollo de las ciudades. EN Total War: Roma 2 La población finalmente ganó su verdadera e importante importancia: cuanto más residentes de la ciudad, más oportunidades aparecerán para varios edificios. Algunos edificios requieren un cierto número de ciudadanos que pueden servirles. Y si hay un exceso de personas en una ciudad, y en otra hay un inconveniente, entonces la población puede ser redirigida para corregir la situación.

EN Asamblea creativa Dicen que este parámetro de las ciudades ahora está perfeccionado. Lo más probable es que, en la versión de lanzamiento del juego, la población dependerá en gran medida de las diferencias culturales de las provincias, su lejanía de la capital, etc. Esto es especialmente útil en situaciones en las que la región remota necesita que las personas produzcan materias primas necesarias para la prosperidad de los asentamientos artesanales. Los míos, los puertos y las fábricas no son solo edificios separados en un mapa global: son ciudades en el centro de regiones independientes con sus propios edificios y una rama de desarrollo.

La especialización de las regiones le permite desarrollarlas en una dirección específica. Por ejemplo, si el distrito se dedica a la agricultura, la construcción de granjas en la región conducirá a un aumento significativo en el cultivo. Por lo tanto, en el mapa global, vemos cómo las materias primas, los productos y los bienes fluyen de todas las provincias a su capital, desarrollando una red de carreteras. La agricultura regional puede ser aún más efectiva si se construye grano en la capital. Dará bonos adicionales y traerá ingresos de las actividades agrícolas de la provincia.

EN Guerra total Tales cadenas de producción detalladas nunca se han presentado antes. EN Roma 2 Hay varios de ellos a la vez: agricultura, producción de bienes, cultura, comercio. Tal monoestructura de la provincia, por supuesto, es su principal vulnerabilidad a los enemigos: si alguien conquista con éxito el distrito metropolitano, el resto de las regiones vendrán, y luego las carreteras comenzarán a desaparecer.

Drama político

Cuando el jugador reciba toda la provincia bajo control, los “edictos” (o decretos) aparecerán en su arsenal. Con su ayuda, puede cambiar el valor de los impuestos, provocar el crecimiento de la población, llevar a cabo medidas culturales, etc. El número de edictos es limitado y depende de la calificación de fracción mencionada anteriormente – Imperium. Algunos edictos están disponibles para todas las naciones, algunas son solo ciertas culturas. Por ejemplo, los romanos tienen la oportunidad de “romanizar” a la provincia, lo que da bonos para contratar tropas en ese lugar. En la provincia, solo un edicto puede operar a la vez.

Tal herramienta es útil para cumplir con las condiciones de victoria. EN Total War: Roma 2 Cada una de las facciones disponibles para el jugador tiene su propio conjunto de requisitos históricos para la economía, el poder militar y las características culturales. Eres libre de elegir uno de los tres requisitos para ganar el juego y cambiar tu elección en cualquier momento de la campaña. Asamblea creativa asegura que estas condiciones no deberían preocuparnos como era antes. El resultado de la campaña ahora está influenciado por nuestras decisiones, victorias o derrotas en las batallas, los resultados de los conflictos internos y externos. Al final, debido a las decisiones precipitadas, simplemente podemos poner todo el mundo contra nosotros mismos.

Todas las fracciones de juego tienen una forma monárquica de gobierno. Pero Roma y Cartago son libres de cambiar el gobierno republicano a imperial y viceversa. Sin embargo, Asamblea creativa recreó aquellas condiciones bajo las cuales incluso las guerras civiles surgen, caen o elevan la autoridad de la fracción. Otras condiciones políticas se cumplen con no menos detalles, por ejemplo, para la aparición de confederaciones de tribus fraternas. Las facciones bárbaras en tales coaliciones representan una seria amenaza para los vecinos.

Game of Thrones

En el buen viejo Roma: Total War, las características políticas del juego eran una vista muy primitiva, pero sin ellas las intrigas imperiales entre tres familias son simplemente imposibles de imaginar. Total War: Roma 2 dotado de las ricas posibilidades del juego político interno. Si está interesado en las direcciones familiares, asegúrese de prestar atención a la campaña para Roma y Carthage, donde los autores usan el más amplio conjunto de opciones para consolidar el poder y el surgimiento de un imperio gigante por las fuerzas de una de las tres familias.

Incluso ubicaciones más grandes en modo táctico se compilarán teniendo en cuenta la colocación de objetos cercanos, ya sea barcos con aterrizaje o pirámide.

Para garantizar el poder sobre otras familias, es necesario usar gafas políticas. Están acumulando cada campaña de accidente cerebrovascular. Cuanto más fuerte es la influencia de la familia, más su capital político. Se puede gastar en personajes únicos, intrigas familiares y mucho más.

Game of Thrones dependerá en gran medida de eventos aleatorios. Cuanto mejor esté equilibrada, menos sorpresas estará a la espera de la formación del imperio. Esto se aplica a cualquier fracción jugable. Los desarrolladores construyeron un sistema político de este tipo en el que un evento separado no puede afectar el resultado del juego, pero su cadena en algunos casos incluso conduce a la extinción de toda una nación. Un imperio fuerte tiene enemigos en miedo, pero también se hace odiar. También demasiado débil que el estado con ciudades prósperas siempre atraerá a los invasores guerreros.

Tener un margen estratégico a gran escala, Total War: Roma 2 no se olvida de la importancia de usar agentes. Además de una gran cantidad de personajes políticos, la red de agentes permitirá a los jugadores buscar posiciones aún más confiables en el ámbito diplomático. El juego presenta tres tipos de agentes: espía, dignatario, campeón. También estaban dotados de los “tonos culturales” de aquellos lugares donde aparecieron por primera vez. En otras palabras, estos son bonos por analogía con la séptima de los personajes de los juegos anteriores de la serie. Cada agente tiene un atributo dominante y varios secundarios.

Serie de juegos Guerra total creció y se convirtió en un gigante. Ser un contendiente para el título de estrategia global perfecta, Roma 2 Muy pronto nos ofreceremos a sumergirnos en la antigua historia de la humanidad. Esta es una ocasión maravillosa para interesarse en el período de la formación del Imperio Romano, disfrutar de las opiniones de las majestuosas ciudades recreadas cuidadosamente en dibujos y dibujos y convertirse en miembro de una de las batallas más grandiosas del Mediterráneo. Nuevo Warscape de motores gráficos+, un enorme mapa global, años de trabajo de profesionales en la persona Asamblea creativa Y un simple amor humano por la historia, todo esto es uno de los proyectos más esperados de 2013- Total War: Roma 2.

Esta es una visión oburst del mapa de la campaña, que se encuentra en una etapa temprana. Este es un mapa de descripción general estratégica muy guapo, que le permite ver el mundo entero en Onte. Se extiende desde Bactria en el este (cerca de Afganistán moderno) hasta Hibernia (Irlanda moderna) en Occidente, desde Mauretania (África del Norte) en el sur hasta la Escandinavia modernaen el norte. Sin embargo, el mapa es mucho más grande que el original de Roma, ya que se ha modelado con mucho mayor detalle.

Mientras que, en el original, Italia misma era solo un puñado de provincias, aquí cada provincia es consta de varias regiones. Para capturar una provincia, debe conquistar cada una de estas regiones, y celebrar una provincia completa puede dar poderes para controlar, como ordenar festivitas yJuegos marciales para reducir su infelicidad, aunque a un gran costo.

Las propias provincias también son más detalladas. Aquí, en Egipto, podemos ver un grupo de camellos deambulando por el desierto, lo que indica que los jinetes de camellos se pueden construir aquí, así como las poderosas pirámides cerca de MemphisLighthouse en Alejandría, cada uno de los cuales da bonos si su facción los posee. A medida que el tamaño de cits, sus paredes se expanden y las ciudades de chabolas surgen fuera de ellas.

La música, los efectos de sonido y los detalles cambian a medida que viaja por el mapa de la campaña, con los terrenos del norte con vientos más fríos y bosques de verde pesado, y los citsDiferiendo fuertemente. Cerca de Egipto, se extienden a través de las arenas, paredes de piedra y civilizadas;En Germania Superior, ciudades de tamaño similar como Lupfurdum (Dresde) están rodeadas de palisadas de madera, con AW Scatted Longst the Menhirs and Woods. Todo es muy hermoso y es obvio que ha aprendido mucho de los recientes juegos de civilización.

La facción romana, que estamos controlando, se divide en subfacciones, que seleccionas una de;Julia, Cornelia y Junia. Gestionar esto es una cuestión de asegurarse de que ninguna facción se adelanta demasiado en términos de “capital político”. En la pantalla de gestión de la facción, puede ver cada facción, sus miembros y cuánto capital político tiene.

También puede ver a los sujetos imperiales que están activos en sus regiones en ese momento y llevar a cabo contra ellos utilizando el capatal político. Por ejemplo, el manifestante de Oour estaba jugando como Julii (la facción de Julius César) y el muy histórico Marcus Tullius Cicero lo causó problemas para él. Las cuatro opciones disponibles en este momento son apoyar a un sujeto, extorsionarlo a él, desacreditarlo o asesinarlo. Nuestro guía eligió el último y pronto Cicero fue golpeado por manos desconocidas.

El propio Caesar se dirigía a las campañas militares en Egipto, liderando la 13ª Legión personalmente. Lamentablemente, su aterrizaje del ejército del ejército cerca de Memphis (la antigua capital de Egipto) había llevado a los egipcios su comercio con Roma, comiendo nuestros ingresosSustancialmente. César intentó tratar diplomáticamente con los egipcios, pero no estaban dispuestos a llegar a un acuerdo, y las nuevas ventanas de la diplomacia son bastante transparentes que asíDebido a la presencia de su ejército en suelo egipcio, así que declaró la guerra.

Vale la pena señalar en esta etapa que los personajes en Roma II son mucho más específicos que solían ser, más como personajes de Crusader Kings. Cada uno tiene estadísticas específicas de protección, diferentes características que determinan su utilidad a formas diferentes: ambición, gravedad, edad, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rango, rangoComando, subterfage y celo. También obtienen experiencia dirigiendo ejércitos en el Filld como el séquito familiar de los personajes auxiliares (médicos, sacerdotes, veteros, etc.).

Del mismo modo, los ejércitos también se suben. La 13ª, la propia legión de César, en este momento era el nivel cuatro de diez, lo que significa que tiene cuatro ‘transmisiones’, mejoras que reprimen la capacitación especializada y las lecciones de laLegión se había especializado en. El XIII, por ejemplo, tiene comercios que le dan a su infantería pesada múltiples aficionados ofensivos y defensivos, bonos Siegecraft y una mejor subsistencia cuandoCampaña en el extranjero. Usted elige a medida que la Legión se sube a.

Estas tradiciones son aplicables de diferentes maneras a los ejércitos de cada facción: Notesyone se volverá como los romanos. Lo que hay en comon es que el emblema y el nombre de la sábana de Emy. Incluso si el ejército es aniquilado a un hombre, lo haces en un pueblo cercano. El reclutamiento también ha cambiado para enfocarse en las legiones, por lo que los jugadores pueden reclutar directamente a un ejército como reclutamiento de unidades centrales directamente de territorios.

Al igual que Medieval: Total War, los ejércitos pueden contratar mercenarios como el viaje por el mapa;Esas tropas locales súper costosas que necesitan que se les pague la víspera que se convierten en el resto en un ejército, dolorido solo en tiempos de desesperación. Podemos encontrar descargar la oportunidad de contratar algunos elefantes de merceenarios Trayhh, ya que diez toneladas de hueso y músculo pisoteando a tus enemigos para atascarse siempre es una ventaja. Luego atacamos el ejército agyptiano Anvy con suerte cerca de la desembocadura del Nilo.

Vale la pena señalar aquí que los ejércitos pueden tomar diferentes posturas en el mapa para cambiar su comportamiento. La postura regular, que estamos usando, les permite moverse alrededor del mapa en un lugar razonable y con una buena llave militar. La marcha forzada los hace moverse mucho más rápido, pero ser completamente vulnerables a emboscadas y asaltos enemigos. La postura de las redadas es más interesante, dando el gasto de mantener ejércitos grandes. En esta postura, viven de la tierra, asaltan rutas comerciales y roban dinero de los cits cercanos, y reducen su propio mantenimiento. Pueden hacer esto o territorios amigables, lanzar este último reducirá sustancialmente la felicidad.

De todos modos, creative muy amablemente, déjanos pelear la batalla que César acaba de comenzar. La batalla del Nilo, Foun entre la fuerza de César y las del faraón egipcio Ptolomeo XIII en 47BC, fue un asunto mixto de tierra y mar, al menos enVisión de Creative. Aquí los jugadores tienen que tomar el control del pequeño contingente del veterado romano como asalto la colina fortificada o los defensores egipcios no calificados más grandes.

Como dijimos, esta es la primera vez que tocamos una batalla mixta de tierras y mares, y es inmediatamente familiar. En el Nilo, la flota egipcia más grande, equipada con catapultas y balistas, y dirigida por un gran buque insignia supera por completo a la flota romana más pequeña, que esCon el objetivo de flanquear a los defensores terrestres y soltar unidades legionario de Saveral en una playa detrás del fuerte. Controlar los barcos es como controlar las unidades terrestres, principalmente debido a la antigua dependencia de los remos bastante cerca de la costa, ¡no hay nada de Empire’s o!La complicado navegación de Shogun Irme Based Geree.

Supuestamente, esta pelea está a favor del egipcio: advierten una gran preponderación de la fuerza, así como algunas trampas desagradables establecen el romano. Tienen un contingente de elefante más grande que los romanos, un puñado de carros listos para bajar la colina, rocas en llamas gigantes para la colina, así como muchosArqueros, artillería de balistas y malolientes camellos, famosos por su capacidad para asustar a la caballería basada en caballos. También tienen un gran ejército de refuerzo debido a que llegará, si puede esperar un enouch largo.

A pesar de esto, casi pierdo la batalla la primera vez que juego como Egipto. El romano envía su caballería ligera para flanquearme en la colina;Mientras mis jinetes de camello lidian con esto y estoy hundiendo la flota romana con embestidos inspirados de mi buque insignia, estoy lo suficientemente distraído como para notar que el ejército romano principal se mueveSubterránea en la formación de testudo. Estos veteros duros ignoran mis rocas en llamas y cierran con mis carros antes de que puedan Chan. Carros, desplegados por los romanos, seléucidas y británicos, las unidades de improvolos arraigadas, pero se usan correctamente, pero puede.

Del mismo modo, mis elefantes son golpeados por los titulares romanos de Javeelin e inmediatamente corriendo, diezmando el centro de mis líneas, lo que permite que los ELEP de Romana causenHavoc: los elefantes son las armas de choque más efectivas de la época, como los tanques en la Segunda Guerra Mundial, pero son propensos a correr salvajemente cuando se atacan. Solo después de una larga batalla de la mano a mano, los números de los egipcios valen la pena y el ejército romano huye.

Jugar como el ejército romano más pequeño evita un desafío, pero inmediatamente cambio las probabilidades a mi favor aterrizando a todas las tropas de mi flota. Con tres unidades más de legionarios que suben la colina, ignoro la flota egipcia y apunto directamente a la sede enemiga. Cargue a mis elefantes en el enemigo y apunto a mis lanzadores de jabalina a ellos. Ambos se estampan, afortunadamente cuesta arriba en las líneas egipcias.

Mientras tanto, mis jinetes atraen a los camellos que salen de posición, permitiendo que la disciplina de las tropas romanas camine lentamente por la colina bajo un granizo de rocas en llamas, artilleríaFuego y flechas, y tome el centro de las tropas egipcias débiles. Incluso TheGh Myy General, presumiblemente Cassarsar, es asesinado en el primer cargo, las tropas aún avanzan y reclaman una victoria fácil. Mi flota ha sido aniquilada, pero mi ejército es totalmente victorioso.

Como se esperaba, el juego es fácilmente el juego de guerra total con mejor aspecto hasta ahora, con gran detalle en los Batts, ya que las tropas individuales luchan y se abastecen entre sí, y FleetEl combate no es diferente. De hecho, lo sorprendente del combate flet es demasiado efectivo que es: parece que ha sido parte de los juegos, más bien la nueva adición.

Roma II es la mayor asamblea creativa mundial que ha creado y la compañía ha cambiado el sistema de victoria para tener en cuenta el. Una vez más después de la civilización, los jugadores pueden ganar victorias diplomáticas o económicas, junto con las victorias militares a las que nos hemos acostumbrado. Con estos cambios, el sistema de batalla mejorado y el famoso entorno romano, no podemos ver cómo pueden dejar de ganar una victoria famosa.

Entrevistados: Janos Gaspar – Diseñador de campaña, Jamie Fergusson – Diseñador de batalla principal, Al Bickham – Gerente de Comunicaciones.

¿Qué tan grande es el mapa de la campaña??

Jamie: Al norte de Gran Bretaña y al extremo sur de la península etíope ..

Alabama: . y desde el extremo occidental de España, directamente a Bactria, que es Afganistán moderno. Es realmente grande. Mucho territorio para conquistar y muchas facciones también.

Janos. 112 facciones.

Jamie: No todos jugables. Si preordena, tendrá 12 disponibles al principio, con el paquete de facciones griegas agrupadas que incluye Atenas, Esparta y Epirus. Si no lo haces, son las 9.

Janos: En términos de provincias de Shogun II, el tamaño promedio en Roma es más grande, y tenemos 182 regiones y 70 provincias.

AL: También había más o menos 40 tipos de unidades en Shogun II, y tenemos cerca de 700 en Roma II, incluidas las variantes. Entonces …

Son los sujetos siempre famosos personajes nombrados, como Cicero o Cato?

Janos: Pueden ser nombrados personajes, pero también pueden perjudicar a las personas promedio. Cualquiera que viva dentro de su frontera, básicamente, actualmente no bajo su control, es importante porque tiene su propia voz.

Entonces, cuando conquistas un nuevo territorio, las personas famosas, como Cleopatra, también se convierten en temas?

Janos: también puede suceder. Los sujetos tienen sus propias condiciones para aparecer.

Jamie: Itends en las condiciones del juego en el momento en que juegas. La naturaleza de TW se trata de crear su propia historia, una línea de tiempo que puede cambiar y alterar. Lo mismo con los tipos de unidades, la razón por la que tenemos tantos es porque el jugador puede tomar decisiones que no necesariamente sucedieron en realidad en realidad. Entonces, para el ejemplo, las reformas de esa manera los griegos founes batallas, cambia las unidades que aparecen en el campo de batalla, Soo Donmet se queda atrapado blancoPike Phalanxes para todo el juego. El mundo entero se está adaptando y evolucionando constantemente. Los romanos mismos no comenzaron a luchar de la manera en que la gente imagina que luchan, todas las formaciones de manipula. En los primeros períodos, hubo muchos hoplitas y peleas de Equiler Greek, con muchos escaramuzadores y espadachines como una especie de fuerza de protección. Todos han oído hablar de las reformas marianas donde se desarrollaron el ejército AE, y no hay razón para que haya sucedido con todas las demás culturas. Tampoco hay razón para que los romanos tuvieran que someterse a las reformas. Si usted, como jugador, decide atenerse a las viejas formas justo hasta el final, lo que sería muy romano para hacer como la tradición amada.

¿Qué hay de los seléucidas (los herederos del imperio de Alexander) o los egipcios?? Cómo se reforman en este período?

Jamie: Hay intentos a medias de los seléucidos para crear sus propias legiones antes de ser destruidos. Intentaron romanizar, crear sus propias legiones.

Janos: Para los egipcios fui como yo como Highlenise, ya que inicialmente no les quedan personas en sus ejércitos, solo los griegos estaban luchando. Mantequilla después de las afueras fallas contra los seléucidas, comenzaron a importar más personas griegas, comenzó a adaptarse al ejército de Hoplite. Incluso los lugareños se armaron y las fuerzas locales se hicieron hoplites.

Vimos, durante las negociones de paz, que los egipcios estaban muy contentos con las warrrocidades tenían commmitse contra los seléucidos, los egipciosEnemigos antiguos. ¿Cuánto aparecen prejuicios como ese y afectan lo que puedes hacer como jugador??

Janos: Um … mucho! Lo que sucede es que, antes, fueron factores de treinta. Buga aquí. Cada diplomático o milición entran en ese registro de la historia y solo analizan eso dependiendo de sus sentimientos. ¡PUEDEN QUE GUSTA QUE TÚ!Otros más.

Jamie: Es parte de ese esfuerzo para crear más caras y personajes humanos, ese sentimiento que es un significado para la diplomacia de las simples implicaciones financieras y comerciales;Que el enemigo de mi enemigo es mi amigo.

Janos;Especialmente las diferencias culturales y, en general, el resentimiento de la AIS es muy importante. Si estás cometiendo crímenes de guerra contra los celtas, los griegos son como “Ah, esos son bárbaros, no nos importa. Pero si estás arrastrando ciudades griegas, cualquier otro estado griego se enojará.

¿Cuántas batallas en promedio pelearás??

Jamie: una batalla por cada región y batallas para defenderlos, y batallas marítimas. Para llegar a ese punto, probablemente estés mirando 200-300 batallas. Depende de la Strategy que usa el jugador;¿Mueves arund y cortas las líneas de compensación, o simplemente te quedas sin alistar el evento Dessistroying?? El jugador tiene la opción de autoresolver, por supuesto.

¿Puedes enumerar las caras??

Jamie: Cartago, Roma, Egipto, Partia, tribu alemana, tribu francesa, tribu británica, tres cits griegos DLC, Pontus, MacDeon.

¿Cómo estás abordando el problema del juego final? ¿Fui a ti mismo el mundo o el mundo están en contra de ti??

Jamie: Decisiones que tomas en el mapa de la campaña, cómo das forma a tu reino o imperio, te blancan con monarquías o repúblicas, crea sus propios problemas, crea sus propios problemas,Internet y externamente.

Janos: Hay una lucha interal de la OMS que, si no tienes cuidado, puede estallar en la órgula media. A medida que sale y hace las cosas, gracias al nuevo sistema diplomático, todos comenzarán a juste hatete temerlo y, naturalmente, formar alianzas nuevamente.Tú.

Entonces no hay más de la división del reino de Shogun II?

Jamie: Realm Divide no es aplicable porque Wood Wood Eveony es agradable y solo te ataca? Esperamos que, a través del sistema de diplomacia, eso suceda naturalmente a través de la campaña, mientras tiene su propio civil.Guerra, mientras sus fronteras se están expandiendo y se están formando alianzas, y realmente tiene que luchar para mantener el control.

Janos: Lo mismo sucede con las confederaciones con los bárbaros. Si estás jugando como bárbaro, tienes un canto de tribus diplomáticas conquistar desde el mismo fondo o línea de sangre. Si estás muy freendamente con ellos, puedes justificar con ellos y anexar sin batallas. Otra cosa es que, si la cultura obtiene un enemigo externo y comienza a perder regiones y bateas, el)Confeder con otras tribus de esa cultura, para evitar ser anexados por otra persona. Si sus atacantes gauls (francés) o alemanes, por ejemplo, se fusionarán y se lucharán juntos.

Jamie: Mucha jugabilidad sale de la historia;Entonces, por ejemplo, el vencedor del bosque de Teutoburgo, Arminio, terminó siendo retrocedido por el suyo;No fueron los romanos los que lo dessroyaron, fueron los alemanes. Lo hacemos con este juego;De nuevo, con los romanos, Julius César fue brugada por su propia gente. Incluso su ascenso al dictador no estaba seguro, los theers estaban donde pasó la mayor parte de su tiempo luchando contra las guerras para ser llamado de nuevo y juicio. Todos estos elementos que estos tipos han puesto crean una sensación de una historia viva para la que eres un motivador clave para.

¿Los federales exitosos se mantienen unidos fácilmente? Soy consciente de que la alianza alemana de este Germinis apenas explicó la batalla del bosque de Teutoburgo.

Jamie: Depende de la gestión de la facción. Puede permanecer efectivamente juntos como una nueva facción grande;¿Pero cada vez que estos disturbios conducen a la rebelión dentro de esos territorios alemanes centrales?Facción alemana independiente que existe hasta que se conquista o vuelva a confederarse.

Janos: Ni Evenyone confedera inmediatamente con sus grupos étnicos. Tuvimos un par de jugadas a lo que las tribus Gallic amaban a Roma más que a los otros galos, así que cuando los otros se confundieron, los romanos adentro, comoPrefieren ser romanos. Solar con la esperanza de que el final sea más interesante es que el jugador tiene tres diferenciales para ir para ir a buscar. Puedes dox sobre la marcha;Es posible que se encuentre militarmente en un punto muerto, pero está muy bien con su investigación, por lo que podría optar por un vicontorio cultural o económico en el punto de punta de los pies. Y esa es la nota en una línea de tiempo. Tienes más que actuar.New Vegas Casino revisar

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